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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0517.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.6 KB  |  35 lines

  1.  
  2. >The most "flashy" and impressive effect I saw was the water effect ,
  3. >when you where walking beneath it...
  4.  
  5. <        I think it's a question of getting the balance right between
  6. <        flashy
  7. <effects and making the game run at a reasonable speed and of course
  8. <being playable is most important too. Quake might not have the
  9. <flashiest graphics (although apparently you can use the console to set
  10. <higher resolutions if you've got a well 'ard PC), but they're still
  11. <very effective and create a very believable world in which to play.
  12. <I'm just happy it runs OK on the 486 they've got here at college.
  13. <(less than 10 frames a second but still fast enough).
  14.  
  15. The impressive thing about Quake is not simply the graphics, but the whole system
  16. of 3D enemies, flexible free-domain environment, distance/direction audio
  17. and full network capability. Not to mention the facility for plug-in modules
  18. produced by 3r'd party authors & hackers. There are many games with some of
  19. these features, but none with all of them implemented so well.
  20.  
  21. I just had a 2-player serial game with a friend and it's gripping! :)
  22.  
  23. > As I said before I think our custom made tracks for Bm and everything 
  24. > that we make will look much nicer than doom, and it will probably be 
  25. > speedier too, since we can take the complexety of the rooms in 
  26. > calculation when we are making the tracks...
  27. > One question thoug, in our custom made version of Bm, must we use the 
  28. > same pallete as doom?? or is it just now when we can use pwads??
  29.  
  30. BM reads the palette from the IWAD or PWAD file. This entry is called
  31. PLAYPAL.
  32.  
  33. Doug.
  34.  
  35.